Nous avons élaboré le système « Fellowship » (compagnon) de manière à ce que des joueurs de divers niveaux puissent l’apprécier, en réponse aux commentaires des joueurs sur les quêtes de type « Garrison » (garnison) et « Escort » (escorte) lors des mises à jour précédentes. Que ce soit la première fois ou la cinquantième fois que vous partez à l’aventure avec votre compagnon, il y aura toujours une quête qui vous conviendra.

Au début de la période de développement, nous avons soigneusement testé l’influence des PNJ directement liés à un joueur (comme les avatars, les wyverns et les chocobos) sur le joueur. En effet, la quantité de VRAM disponible (le type de mémoire utilisée lors de l’affichage des graphismes du jeu) est limitée et, conséquemment, le nombre de personnages qui peuvent être affichés à l’écran est aussi limité. Après avoir évalué tous les obstacles à surmonter, nous avons créé le PNJ compagnon.

Depuis sa mise en place en juillet 2005, nous avons peaufiné et amélioré le système « Fellowship » (compagnons) et ajouté une série de quêtes concernant des miroirs légendaires. La suite et la fin de la première partie du scénario de cette série de quêtes sera disponible lors de la prochaine mise à jour. Nous élaborons aussi actuellement une quête qui permettra à votre PNJ compagnon d’atteindre un niveau encore plus élevé !

Nous prévoyons aussi de perfectionner l’équilibre des styles de combat et d’augmenter le nombre de pièces d’équipement disponibles pour votre PNJ compagnon lors de la prochaine mise à jour.

Les détails des changements apportés au système « Fellowship » sont disponibles sur la page principale du site Internet de FINAL FANTASY XI et sont mis à jour régulièrement. N’oubliez pas de les consulter !

Message de l'équipe de développement : (18.11.2005)