Comme annoncé lors du festival des fans aux Etats-Unis, nous prévoyons d’effectuer des ajustements pour chacun des jobs. Cependant nous ne les ferons pas en une seule fois. Comprenez que l’introduction de ces changements se fera progressivement, et qu’après une étude attentive il soit décidé que certains d’entre eux ne se fassent pas.
- Warrior (Guerrier)
La particularité du guerrier, c’est sa capacité à utiliser de nombreuses armes. Nous pensons développer cette aptitude.
De plus nous sommes parfaitement conscient qu’un guerrier dont le subjob est ninja est particulièrement fort. C’est pour cette raison que nous réfléchissons à des ajustements qui permettraient aux guerriers de choisir un autre subjob.
Enfin nous envisageons également d’introduire une nouveauté : des haches de lancer. Nous ne pouvons pas encore vous donner de date précise, mais faites nous confiance !
- Monk (Moine)
C’est un job qui a tendance à être considéré comme répétitif, car basé sur l’auto-attaque. C’est pourquoi nous voulons lui ajouter une plus grande capacité d’adaptation. Par exemple, puisque le haut niveau de HP (points de vie) est la particularité du moine, une aptitude qui permettrait aux autres membres de la partie d’en bénéficier, avec la faculté d’élever temporairement leurs points de vie maximaux.
- White Mage (Mage Blanc)
Nous souhaitons créer une compétence, unique au mage blanc, lui permettant de rendre service à l’équipe, en dehors de la guérison. Par exemple, l’addition d’une aptitude de partage de ses MP et ses HP avec les autres membres, ou bien modifier « Benediction » pour qu’elle soit capable de soigner les états anormaux (poisons, pétrification, etc…)
- Black Mage (Mage Noir)
Nous sommes conscients que Mage Noir est un job puissant.
Nous voulons apporter certaines modifications qui permettront au mage noir de réaliser tout son potentiel dans des parties composées avec des joueurs de jobs différents, plutôt que dans des parties uniquement composées de mages noirs.
Nous prévoyons également de rajouter de nouveaux sorts. Découvrez les prochainement !
- Red Mage (Mage Rouge)
C’est un job puissant et d’une grande profondeur. Nous souhaitons lui ajouter de nouveaux sorts, mais nous estimons qu’il est encore nécessaire d’étudier quel genre d’effet serait approprié pour ces derniers.
- Thief (Voleur)
Un job technique, nécessaire au contrôle du « hate » (la haine) des monstres lors des combats en partie. Nous pensons créer une aptitude spécifique au voleur qui profiterait à l’ensemble de la partie, plutôt qu’à lui seul. En plus de cela, l’ajout de nouveaux effets à la compétence « Steal », et d’un bonus sur les dommages d’un coup porté dans le dos lorsque le voleur est sous l’effet de « Perfect Dodge », est aussi à l’étude.
- Paladin
Nous voulons renforcer ce job pour le mettre au même niveau d’efficacité que le ninja dans le rôle de « tank » (bouclier). Par exemple, des aptitudes comme « Auto Refresh », l’augmentation de l’utilisation du bouclier, et l’accroissement des TP obtenus lorsqu’un coup est paré par le bouclier.
- Dark Knight (Chevalier Noir)
Nous songeons à améliorer l’utilisation de la faux, l’arme principale des chevaliers noirs. Nous travaillons également à créer plus d’opportunités pour l’utilisation de leurs sorts.