Les ajustements sur les jobs, par l’équipe de développement de FINAL FANTASY XI (30.03.2006)

- Beastmaster (Dompteur)
Dans une précédente mise à jour, nous avons modifié le comportement des monstres, de telle sorte qu’une fois relâchés ils disparaissent et réapparaissent dans leur lieu d’origine. Nous avons pris note de l’insatisfaction des joueurs à ce sujet, et envisageons d’y remédier. C’est un job dont les capacités sont déjà importantes, c’est pourquoi des changements brusques sont difficiles à faire. Mais nous vous promettons d’apporter des modifications.


- Bard (Barde)
Actuellement, la tendance est de jouer toujours les mêmes chansons lorsqu’un barde est dans une partie. Nous voulons apporter des modifications pour lui permettre de jouer une multitude d’airs différents selon les circonstances. Par exemple, nous prévoyons d’affaiblir les effets de « Chocobo Mazurka », et d’abaisser en conséquence le niveau nécessaire à son obtention.


- Ranger (Chasseur)
La puissance des tirs, qui varient maintenant en fonction de la distance, est un changement encore récent, par conséquent nous en sommes au stade de l’observation. Nous n’avons donc pas encore décidé le genre de modifications à faire. Nous pensons cependant retirer la variation en fonction de la distance du nombre de tirs justes lors du « Sharpshot », et augmenter les types de flèches qui peuvent être groupées en un seul bloc.


- Samourai
C’est un job qui dépend des TP, nous réfléchissons à une façon de changer le timing de leur utilisation et d’apporter des variations dans leur emploi. Nous prévoyons également d’ajouter une nouvelle aptitude, et pour l’instant nous pensons à une technique qui ferait baisser les TP des ennemis.




- Ninja
Nous estimons que le Ninja est particulièrement puissant. Mais soyez sans inquiétudes, nous ne ferons rien qui puisse l’affaiblir. Cependant, comme nous devons être prudents sur les modifications éventuelles à apporter, celles-ci prendront plus de temps.







- Dragoon (Chevalier Dragon)
Etant donné que des changements, à commencer par « Call Wyvern », ont tout juste été fait lors de la dernière mise à jour, nous ne pouvons pas encore vous donner de détails sur d’éventuels ajustements.





- Summoner (Invocateur)
Pour l’instant les Invocateurs appellent leurs Avatars uniquement lorsqu’ils veulent utiliser une aptitude. Nous souhaitons apporter des modifications pour qu’à l’avenir ils soient invoqués pour la durée d’une partie, ainsi que de faire dépendre les aptitudes des Avatars du niveau de la compétence « Summon ».En plus des idées ci-dessus, nous prévoyons d’augmenter le nombre d’aptitudes disponibles pour les Avatars.
Par contre, il n’est absolument pas prévu de faire de Bahamut un Avatar supplémentaire, car nous voulons qu’il reste un être spécial. Si nous en faisions un Avatar comme les autres, nous serions obligés de l’affaiblir. Nous espérons que vous comprendrez nos motivations.
Il y aura peut-être de nouveaux Avatars dans la prochaine extension, « Treasures of Aht Uhrgan »…